游戲共分為三種模式: 人人對戰 人機對戰 在線對戰(局域網)“在線對戰”是花時間最多的地方,采用的是Qt的UDP廣播,所以經常存在丟包情況,對方收不到棋子,使得棋局沒法繼續游戲邏輯用的是C++實現,界面用的是Qt,AI部分用的是一位前輩的總結,都是初次使用,有很多不完善的地方,懇請大家鼓勵指正#### 軟件架構軟件架構說明1. 游戲邏輯和數據通過類class Game實現#### 安裝教程1. ...
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18.讀取FPS射擊游戲人物血量.pptx19.讀取FPS射擊游戲人物坐標等信息.pptx3.游戲作弊插件框架4.作弊模塊與界面5.利用DX11繪圖原理實現插件窗體7.使用Detours庫掛鉤8.Hook游戲的Present9.Imgui的初始化與半透明風格10.繪制作弊界面Frame11.插件界面消息響應12.D3D繪圖基礎與透視過濾原理13D射擊類游戲作弊原理14.篩選角色與敵人15.D3D1...
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資源包括:1、街頭籃球客戶端源碼(C++)2、街頭籃球服務端源碼(C++)3、說明文檔(韓文)4、圖片資源源碼(psd)《街頭籃球》是一款具有街頭風格的籃球游戲,玩家可以在游戲中扮演街頭籃球運動員,進行各種刺激的籃球對戰。該游戲以真實的籃球動作和技巧為基礎,結合了街頭文化元素。玩家可以在不同的場景中進行籃球對決,與其他玩家或AI控制的角色展開比賽。游戲中有多種不同風格的角色供玩家選擇,并且每個角色...
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該棋牌游戲源碼基于Cocos2d-x引擎的游戲開發工具開發,資源包括:1、android手機端源碼:java2、windows桌面端源碼:C++語言3、開發工具:CocosDashboard-v1.3.2-win-040321.exe
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《傳奇世界》(LegendOfMir2)是一款深受玩家喜愛的網絡游戲,其服務器端的開發是整個游戲運行的核心部分。在本文中,我們將深入探討《傳奇世界》服務端的C++實現,以及它所涉及的關鍵技術點。"LegendOfMir2_Server"很顯然是這個項目的主要部分,它包含了服務端的所有源代碼和相關配置文件。C++是一種廣泛用于系統編程、游戲開發的語言,具有高效性、靈活性和豐富的庫支持,因此被選為開發...
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VC/C++源碼,游戲編程,游戲服務器,傳世 基于VC++ .net編寫的傳世網游服務端源代碼,部分代碼需要在Delphi下運行。 1- 讓服務器配置中的玩家信息真正生效 2- 修正封號消息532C中的第一個WORD的高字節的問題(應該傳給客戶端當前封號等級) 3- 修正重讀怪物列表,最后一個怪物修改不被更新的BUG,以及在此處存在的一個內存泄漏 4- 實現人形怪物,并且修改AI...
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