在IT行業(yè)中,尤其是在醫(yī)療影像處理領(lǐng)域,DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine)協(xié)議是標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)交換格式。本文將深入探討如何通過(guò)理解`storescp.exe`工具和`DcmSCP`類,自行構(gòu)建一個(gè)C-STORE SCP(Service Class Provider)服務(wù)端工具。`storescp.exe`是DCMTK(DICOM ...
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用于康拓電梯卡發(fā)卡;c++開發(fā)
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資源包括1、服務(wù)端源碼2、客戶端源碼3、服務(wù)端成品4、客戶端成品
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這是一個(gè)用vc編寫的課程設(shè)計(jì)畫圖軟件系統(tǒng)。功能比較完善。對(duì)于初學(xué)vc或是要交大作業(yè)的都會(huì)有所幫助。
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C++寫的附成品BT下載功能特色:1. 基于原版qBittorrent重編譯,主要特色:自動(dòng)屏蔽迅雷等BT下載工具吸血2. 增強(qiáng)提供了IP過(guò)濾規(guī)則高級(jí)功能,可以根據(jù)需要在選項(xiàng)自定義選擇 tracker3. 增強(qiáng)提供了自動(dòng)禁止來(lái)自中國(guó)地區(qū)的IP未知客戶端功能(該選項(xiàng)默認(rèn)關(guān)閉)4. 可以自動(dòng)更新訂閱公共Tracker服務(wù)器地址列表(該選項(xiàng)默認(rèn)關(guān)閉)5. 提供下載完成后重新效驗(yàn)torrent種子文件功能...
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資源包括:1、街頭籃球客戶端源碼(C++)2、街頭籃球服務(wù)端源碼(C++)3、說(shuō)明文檔(韓文)4、圖片資源源碼(psd)《街頭籃球》是一款具有街頭風(fēng)格的籃球游戲,玩家可以在游戲中扮演街頭籃球運(yùn)動(dòng)員,進(jìn)行各種刺激的籃球?qū)?zhàn)。該游戲以真實(shí)的籃球動(dòng)作和技巧為基礎(chǔ),結(jié)合了街頭文化元素。玩家可以在不同的場(chǎng)景中進(jìn)行籃球?qū)Q,與其他玩家或AI控制的角色展開比賽。游戲中有多種不同風(fēng)格的角色供玩家選擇,并且每個(gè)角色...
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此工具修改的是硬盤邏輯序列號(hào)而不是硬盤物理序動(dòng)需要重新啟動(dòng)機(jī)器便更改號(hào):修改硬盤序列號(hào)的格式是XXxX-xxxxx效六進(jìn)制數(shù),可以是0、1、2、3、4、5、6、89EF) 注: 源碼為C++,需安裝DDK(Windows 操作系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)開發(fā)的頭文件和庫(kù)文件)
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一個(gè)基于QT實(shí)現(xiàn)的一個(gè)簡(jiǎn)單的WPS文本編輯器
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注:可能不全VMP(Variational Message Passing)是近年來(lái)在貝葉斯模型參數(shù)推斷中非常重要的一種算法,它通過(guò)將變分推斷問(wèn)題轉(zhuǎn)化為優(yōu)化問(wèn)題,并利用迭代方法逐步求解該優(yōu)化問(wèn)題,從而得到模型的近似后驗(yàn)分布。在貝葉斯模型中,通常需要估計(jì)模型的后驗(yàn)分布以進(jìn)行參數(shù)推斷。由于后驗(yàn)分布往往難以直接求解,因此傳統(tǒng)的方法是采用馬爾科夫鏈蒙特卡洛(MCMC)等采樣方法進(jìn)行近似求解。而 VMP 則...
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資源包括一、C++源碼1、HJ212ClientAndServer源碼2、HJ212ClientAndServerSerialPort源碼二、標(biāo)準(zhǔn)1、HJ212-2017污染物環(huán)境監(jiān)控系統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸新標(biāo)準(zhǔn)2、HJT212-2005 污染源在線自動(dòng)監(jiān)控(監(jiān)測(cè))系統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸標(biāo)準(zhǔn).pdf_897461三、成品1、HJ212ClientAndServer.exe2、HJ212ClientAndServerS...
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18.讀取FPS射擊游戲人物血量.pptx19.讀取FPS射擊游戲人物坐標(biāo)等信息.pptx3.游戲作弊插件框架4.作弊模塊與界面5.利用DX11繪圖原理實(shí)現(xiàn)插件窗體7.使用Detours庫(kù)掛鉤8.Hook游戲的Present9.Imgui的初始化與半透明風(fēng)格10.繪制作弊界面Frame11.插件界面消息響應(yīng)12.D3D繪圖基礎(chǔ)與透視過(guò)濾原理13D射擊類游戲作弊原理14.篩選角色與敵人15.D3D1...
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PCL入門教程原始點(diǎn)云文件\第七章PCL入門教程原始點(diǎn)云文件\第三章PCL入門教程原始點(diǎn)云文件\第九章PCL入門教程原始點(diǎn)云文件\第二章PCL入門教程原始點(diǎn)云文件\第五章PCL入門教程原始點(diǎn)云文件\第八章PCL入門教程原始點(diǎn)云文件\第六章PCL入門教程原始點(diǎn)云文件\第十一章PCL入門教程原始點(diǎn)云文件\第十三章PCL入門教程原始點(diǎn)云文件\第十二章PCL入門教程原始點(diǎn)云文件\第十章PCL入門教程原始點(diǎn)...
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游戲共分為三種模式: 人人對(duì)戰(zhàn) 人機(jī)對(duì)戰(zhàn) 在線對(duì)戰(zhàn)(局域網(wǎng))“在線對(duì)戰(zhàn)”是花時(shí)間最多的地方,采用的是Qt的UDP廣播,所以經(jīng)常存在丟包情況,對(duì)方收不到棋子,使得棋局沒法繼續(xù)游戲邏輯用的是C++實(shí)現(xiàn),界面用的是Qt,AI部分用的是一位前輩的總結(jié),都是初次使用,有很多不完善的地方,懇請(qǐng)大家鼓勵(lì)指正#### 軟件架構(gòu)軟件架構(gòu)說(shuō)明1. 游戲邏輯和數(shù)據(jù)通過(guò)類class Game實(shí)現(xiàn)#### 安裝教程1. ...
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