資源名稱:Java與軟件設計全集教程內容:[第1節] 1.1 面向對象的概念[第2節] 1.2 面向對象的思維[第3節] 1.3 UML類圖基礎[第4節] 2.1 設計模式概述[第5節] 2.2 單例模式[第6節] 2.3 單例模式的應用[第7節] 2.4 單一職責原則[第8節] 3.1 變與不變[第9節] 3.2 簡單工廠模式[第10節] 3.3 簡單工廠模式的應用[第11節] 里氏替換原則 ...
資源名稱:面向對象數據結構與軟件開發(Java版) PDF第1章 軟件開發 1.1 介紹 1.2 軟件開發過程 1.3 評估軟件質量 1.3.1 軟件產品中的質量因素 1.3.2 衡量軟件質量 1.4 軟件設計原則 1.4.1 模塊化和本地化 1.4.2 抽象和信息隱藏 1.4.3 松散耦合度和高內聚度 1.5 軟件設計方法 1.5.1 自上而下的設計方法 1.5.2 組合式(自下而上)設計 1....
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